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Mostrando las entradas etiquetadas como Consumo

Recesión: la caída de las grandes empresas

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Continua desde: Recesión: la crisis en el mundo de los videojuegos Y lo cierto es que, aunque todo esto trate de la industria del videojuego , porque es de la que más fácilmente puedo hablar, es fácilmente extrapolable al resto de industrias , porque todas estas están en una situación muy similar y sufren de este problema común: las subidas de precios. Perdida de credibilidad en Hollywood El cine hollywoodense está sufriendo una gran crisis de credibilidad y taquilla. Muchos reniegan de las películas que se estrenan y eso lleva a que gran parte de las grandes producciones se conviertan en desastrosos fracasos que hacen perder a las empresas millones de dólares. Muchos creen que estas empresas son invulnerables debido a su tamaño, pero incluso las empresas más grandes terminan quebrando si lo único que obtienen son fracasos. Razones de este rechazo son que muchos consideran que se han terminado las ideas originales , llenándolo todo de remakes y secuelas muy continuistas, además de q...

Los videojuegos no son un lujo, son un bien de consumo

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Los videojuegos no son un lujo, son un bien de consumo. Empiezo con esta afirmación, que parece tan obvia, porque, por alguna extraña razón, hay usuarios que no son capaces de entender la diferencia. Simplemente asumen que, si no es un producto de primera necesidad, entonces es un producto de lujo, cuando entre lo uno y lo otro hay un gran abismo. Las empresas no son las únicas responsables de las subidas de precio La frase “los videojuegos son un lujo” es una de las frases más dañinas del mundo de los videojuegos y lo más triste es que fue la comunidad quien empezó a decirla. Los mayores defensores de las compañías comenzaron a decirla para justificar una subida de precio abusiva cuando lo hacía su compañía favorita. Y lo más triste es que las compañías tomaron nota de esta actitud y ahora los videojuegos cuestan 80 euros, incluso 90. Solo porque parte de los usuarios comenzaron a defender a sus compañías favoritas, aunque actuaran de manera abusiva. Y como digo, no todos los usuari...

GeForce Now quiere controlar el tiempo que puedes jugar a tus videojuegos

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1 de enero de 2026 sucedió algo terrible, GeForce Now limitó el número de horas que los usuarios pueden jugar a sus propios videojuegos en su plataforma. Puede que ni siquiera sepas qué es GeForce Now, que nunca te hayas planteado jugar en la nube, que hayas escuchado a los típicos defensores de empresas justificar esta decisión o que tú mismo pienses que 100 horas es bastante tiempo. Nada de eso importa, porque a nivel de escalada este puede ser el comienzo de algo terrible para el mundo de los videojuegos y para la libertad de los usuarios en general. Las empresas se aprovechan de quién se lo permite C ua ndo una empresa toma una medida que atenta directamente contra el consumidor y este lo deja pasar, bien sea por comunidad, simpatía o fanatismo , el resto de empresas no tarda en copiarlo. Porque algo que muchos olvidan es que las empresas no son tu familia, tus amigos, ni siquiera son dignas de admiración, son entidades que solo quieren tu dinero y cuanto menos tenga que darte ...